Да там все просто.
Ищешь через скилнейм айди скилла
Находишь в skillsoundgrp.dat из чего состоит сиквенс
Декодируешь пакет со звуками
Открываешь в Unrial Editor
Экспортируешь для анализа длительности. Чтобы примерно хотя бы попасть в рамки. Ибо слишком длинный новый файл будет нелепым: анимация закончилась, а звук еще идет
Находишь что-то интересное, обрезаешь, выравниваешь звук. На видео сделано так как делать не надо. Это просто костыль, чтобы в игре хотя бы было слышно разницу.
Вставляешь назад. Косяк этого едитора в том, что если после его открытия ты прослушивал какие-то звуки, то перед импортом нужно закрыть едитор и открыть его снова.
Кодируешь назад согласно версии. Вроде все звуковые пакеты кодируются 111 версией.
Для себя лично менял не звуки персонажей. А например, звук выпадения свитков. Особенно помогало, когда некром бил рецепты в ВОСе. Всегда слышно когда падает.
Так же на другом сервере мухлевал с баем, чтобы не чекать кристалл или не таргетить, а чтобы у статуи был громкий звук(баев в игре на самом деле 2: первый - это статуя, второй уже - бай прямоходячий)
Еще делал звуки дебафов у мобов. Особенно было полезно, когда они начинали кастовать кенсел.