камера

1920x820 на 21:9
Как я и говорил, горизонтальный FOV остается без изменений.
Picsart_25-02-21_12-57-05-875.jpg
Для заполнения пространства обрезается низ и верх картинки. Это хорошо видно при совмещении скриншотов. Мы точно понимаем друг друга или говорим о разном?
 
Как я и говорил, горизонтальный FOV остается без изменений.
View attachment 13848
Для заполнения пространства обрезается низ и верх картинки. Это хорошо видно при совмещении скриншотов. Мы точно понимаем друг друга или говорим о разном?
разрешение на вашем скриншоте какое по вертикали? 1080?
смените на 820p, как у ультравайд выше.
Я вам говорю о том, что FOV растет, если увеличивать горизонталь, с фиксированной вертикалью)
 
разрешение на вашем скриншоте какое по вертикали? 1080?
смените на 820p, как у ультравайд выше.
Я вам говорю о том, что FOV растет, если увеличивать горизонталь, с фиксированной вертикалью)
Хорошо. Видимо не понимаем)
 
Как я и говорил, горизонтальный FOV остается без изменений.
View attachment 13848
Для заполнения пространства обрезается низ и верх картинки. Это хорошо видно при совмещении скриншотов. Мы точно понимаем друг друга или говорим о разном?
Мне сложно судить, я не особо силён в технических аспектах. Визуально вижу разницу в наших скринах. Но где здесь затронут FoV - не понимаю. Для меня это выглядит так, как пишет @Okeu :
Я вам говорю о том, что FOV растет, если увеличивать горизонталь, с фиксированной вертикалью)
Ранее уже писал, что было обращение в поддержку по поводу проблем VFoV - в игре, где можно отдалять камеру.
Здесь же (на экране выбора персонажа) ситуация видится интуитивно-понятной. Не с позиции того, как это должно работать (вероятно иначе), а с точки зрения влияния aspect ratio на изображение.

Не настаиваю, но если будет желание разъяснить, буду признателен.
1740133785796.png
 

Attachments

  • asdasdzzz.jpg
    asdasdzzz.jpg
    333.8 KB · Views: 16
Last edited:
камеру захерачить с 250 до 200 даж надо!

Нахера вам этот вид птичьего полета? халявщики блин...
 
Мне сложно судить, я не особо силён в технических аспектах. Визуально вижу разницу в наших скринах. Но где здесь затронут FoV - не понимаю. Для меня это выглядит так, как пишет @Okeu :

Ранее уже писал, что было обращение в поддержку по поводу проблем VFoV - в игре, где можно отдалять камеру.
Здесь же (на экране выбора персонажа) ситуация видится интуитивно-понятной. Не с позиции того, как это должно работать (вероятно иначе), а с точки зрения влияния aspect ratio на изображение.
Если говорить ещё проще, то по горизонтали вы видите только 60°, а (судя по вашему монитору) должны видеть 120°. Игра вместо того чтоб расширить вам картинку и увеличить угол обзора, просто зумирует игру. От этого зума обрезается низ и верх и сам персонаж становится больше. Вместо, условных, 5% на экране, он занимает 9% и чем шире монитор тем больше зум и больше персонаж. Удивительно, но если увеличивать монитор (разрешение) по вертикали, то FOV будет работать как надо и угол обзора будет расти, это видно по моим скринам с вертикального монитора.
 
Мне сложно судить, я не особо силён в технических аспектах. Визуально вижу разницу в наших скринах. Но где здесь затронут FoV - не понимаю. Для меня это выглядит так, как пишет @Okeu :

Ранее уже писал, что было обращение в поддержку по поводу проблем VFoV - в игре, где можно отдалять камеру.
Здесь же (на экране выбора персонажа) ситуация видится интуитивно-понятной. Не с позиции того, как это должно работать (вероятно иначе), а с точки зрения влияния aspect ratio на изображение.

Не настаиваю, но если будет желание разъяснить, буду признателен.
View attachment 13850
вот я говорю как раз об этом, спасибо)
У нас есть разрешение по вертикали, и разрешение по горизонтали. Я выше отписал, что увеличение разрешения только по горизонтали увеличивает горизонтальный вью, но не увеличивает вертикальный, отсюда возникает ощущение, что персонаж расположен БЛИЖЕ, но это не так. Если увеличить вертикальное разрешение - то персонаж будто становится дальше - но это не так, увеличивается вертикальный FOV.
А чел в противовес сравнивает скрины, в которых меняется И вертикальное И горизонтальное соотношение пикселей))

Все очень похоже на то, что как только начинает увеличиваться количество пикселей И по вертикали И по горизонтали, происходит перерасчет дальности камеры, и таким образом увеличивая общее разрешение, сохраняя aspect ratio - мы не увеличиваем область отрисовки (не "отдаляем" камеру от персонажа).
Я бы потестил на самом деле, например 4:3 от 800х600 до 2880х2160 (или типа того)
 
Если говорить ещё проще, то по горизонтали вы видите только 60°, а (судя по вашему монитору) должны видеть 120°. Игра вместо того чтоб расширить вам картинку и увеличить угол обзора, просто зумирует игру. От этого зума обрезается низ и верх и сам персонаж становится больше. Вместо, условных, 5% на экране, он занимает 9% и чем шире монитор тем больше зум и больше персонаж. Удивительно, но если увеличивать монитор (разрешение) по вертикали, то FOV будет работать как надо и угол обзора будет расти, это видно по моим скринам с вертикального монитора.
Это не так. Сравни скрины с фиксированным вертикальным количеством пикселей. А то ты говоришь об обрезке верхнего и нижнего края картинки, но при этом у тебя скрины на 1/5 оличаются в высоту разрешением.
Вот буквально твой же скрин, вертикальное разрешение 540, вопрос на засыпку - что будет с горизонтальным FOV, если оставить вертикальные 540 пикселей, но по горизонтали уменьшить, только до 800 пикселей, вместо 1920?
уменьшится FOV, или приблизится персонаж?
Я уже на скрине вижу ответ - угол обзора настолько огромен, я на своих 16:9 и близко такого не получу.
ЦВЦВЦЗВОЗЦФ.png
 
Это не так. Сравни скрины с фиксированным вертикальным количеством пикселей. А то ты говоришь об обрезке верхнего и нижнего края картинки, но при этом у тебя скрины на 1/5 оличаются в высоту разрешением.
Я не могу понять тебя. Пожалуйста, проделай манипуляции на своём ПК, чтоб увеличился горизонтальный FOV. Про то что вертикальный FOV изменяется, я знаю и говорю об этом. Попробуй сделать скриншот чтоб на экране выбора персонажа было видно больше лестницы с правой стороны.
 
Я не могу понять тебя. Пожалуйста, проделай манипуляции на своём ПК, чтоб увеличился горизонтальный FOV. Про то что вертикальный FOV изменяется, я знаю и говорю об этом. Попробуй сделать скриншот чтоб на экране выбора персонажа было видно больше лестницы с правой стороны.
Пришлось на рабочий комп качать клиент и проверять. Ты прав, камера прибита гвоздями и изменение количества пикселей по горизонтали, не меняет угла обзора, но подтвердить это можно только сравнивая 2 скрина с одинаковой вертикалью, о чем выше я и просил. А то вы сравниваете скрины, меняя сразу две переменных и X и Y) вот тут, если что https://forum-harbor.elmorelab.com/threads/kamera.6844/post-133773
Сходу видно, что у скринов разное число пикселей по вертикали. А этого делать нельзя, если вы хотите зафиксировать влияние только по координатам X
 
Last edited:
Я вот часто не могу передвигаться, когда монстр на тебя напрыгнул и у него хитбокс огромный, куда не нажмёшь на его бар кликаешь. Из-за это очень легко умереть. Бежишь куда-нибудь от моба, он до тебя дотянулся, а ты случайно на него нажал, персонаж развернулся, остановился и смерть
 
Я вот часто не могу передвигаться, когда монстр на тебя напрыгнул и у него хитбокс огромный, куда не нажмёшь на его бар кликаешь. Из-за это очень легко умереть. Бежишь куда-нибудь от моба, он до тебя дотянулся, а ты случайно на него нажал, персонаж развернулся, остановился и смерть
Тоже так умерал несколько раз
 
Умерла так тоже в начале игры. Сейчас уже приноровилась как-то, привыкла к камере.
да, как будто тоже привыкаю, но колесеко "постоянно кручу"...
 
Нахера вам этот вид птичьего полета? халявщики блин...
Норм пацаны при входе в игру сразу жмут PgUp и играют с видом "от первого лица"
 
Главное на задумываться - играть и все.
Ведь если задумаешься, запаникуешь - словишь приступ клаустрофобии.
И все.
 
Главное на задумываться - играть и все.
Ведь если задумаешься, запаникуешь - словишь приступ клаустрофобии.
И все.
Клаустрофобия это разве не боязнь оказаться запертым в лифте/закрытой комнате/закрытом средстве передивижения?
 
Клаустрофобия это разве не боязнь оказаться запертым в лифте/закрытой комнате/закрытом средстве передивижения?
Так и есть. Попробую объяснить как это работает тут.
Подними камеру чтобы смотреть на персонажа сзади/сверху и пытайся отдалить скролом камеру.
Успеху поспособствует легкая расфокусировка зрения - от усталости например. Особенно если играл уже не один час.
Постепенно у тебя возникнет ощущение скованности, нахождения в замкнутом пространстве. Должно получиться.
 
Back
Top