В плане того, о чём я говорю, эталоном может послужить игра Космические Рейнджеры 2. Грубо говоря, её можно считать оффлайн рпг про космос.
В этой игре есть механика износа и ремонта оборудования. Правда, нет окончательного разрушения (без модов если играть).
У оборудования есть 3 параметра, влияющих на его АКТУАЛЬНОСТЬ:
-эффективнось
-качество (как долго оно будет изнашиваться)
-цена (чем эффективнее и качественнее, тем дороже)
-от цены зависят расходы на ремонт.
На высоком уровне сложности, когда мало дохода, оборудование и его содержание дорогое, игроки нередко начинают использовать более простое оборудование, чтобы сильно не тратится.